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データベースには収まらない話をここに書いています。 扱っているゲームの紹介、データをどう作っているか、翻訳で何を決めたか、 データベースをどう使うと早いか。

Guildrun はどんなゲームか

ローグライク・オートバトラー「Guildrun」の仕組みを、実際のデータの数字で説明します。何を選ぶゲームなのか、他の自動戦闘ゲームと何が違うのか。

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データの正確さをどう担保しているか

「たぶんこう」を載せないために決めているルールと、毎週の見直しの流れ。数字が合わないデータベースは、無いより悪いと考えています。

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日本語化で決めたこと

約 3,900 件を訳すにあたって、用語をどう揃えたか。数字が埋め込まれた説明文をどう扱ったか。訳語に迷ったときの判断基準。

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データベースの使い方

並べ替え・絞り込み・シナジー検索。知りたいことから逆に辿る方法をまとめました。ページを開いてから迷わないために。

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