データの正確さをどう担保しているか
最終更新日: 2026年7月26日
データベースは、数字が合っていて初めて役に立ちます。 合っていないデータベースは、無いよりも悪い。調べた人が間違った判断をしてしまうからです。 このページでは、当サイトが数値を載せるときに決めているルールを書いておきます。
1. 他サイトから写さない
掲載しているデータは、すべて自分で調べて整理したものです。 他の攻略サイトや wiki からコピーしてくることはありません。
これは礼儀の問題だけではありません。写した瞬間に、 元の情報が間違っていたときに気づけなくなります。 誰かの数字を運んでいるだけだと、そこに誤りがあっても検算のしようがありません。 自分で確かめた数字しか載せない、というのはそういう意味です。
2. 実数値まで一致させる
スキルの説明に出てくる数字は、ゲーム内に表示されるものと一致させています。 「攻撃力に応じてダメージ」ではなく、「15 + 魔力の 100% のダメージ」のように、 実際の係数まで載せるということです。
ここを曖昧にすると、データベースとして意味がありません。 プレイヤーが本当に知りたいのは「どちらが強いか」ではなく「いくつ出るか」だからです。 比較はその数字が揃って初めてできます。
3. 確認できていない値は載せない
埋まらない欄が出たとき、「たぶんこうだろう」で埋めることはしません。空欄のままにします。
推測を 1 つ混ぜると、そのページ全体の信頼度が下がります。 読む側からは、どれが確認済みでどれが推測なのか区別がつかないためです。 歯抜けのまま出す方が、埋めて濁すよりましだと考えています。
4. いつ時点のデータかを必ず書く
Guildrun のデモ版は毎週アップデートされます。先週正しかった数字が、今週は違うということが普通に起きます。 そのため各ページには、どのバージョンを対象にしたデータなのかを明記しています。
攻略情報が古くなって困るのは、古いこと自体ではなく、 古いと気づけないことです。日付とバージョンが書いてあれば、 読む側が自分で判断できます。
5. 毎週、全部を見直す
アップデートが来たら、変わった箇所だけを直すのではなく、データ全体を作り直して前回と比べています。 そのうえで、何が変わったかを更新履歴に記録しています。
差分を一覧にするだけでなく、それが強化なのか弱体化なのか、 何を意図した変更に見えるのかも書き添えるようにしています。 数字の羅列だけでは、変化の意味が伝わらないためです。
それでも間違いは出ます。 仕組みで減らすことはできても、ゼロにはできません。 おかしな数字を見つけたら、お問い合わせから教えてください。 確認して直します。報告は歓迎です。
翻訳についても同じ考え方です
日本語のテキストは当サイトの独自翻訳です。 ゲーム内に公式の表記がある用語はそれに合わせ、対応していない部分は独自に訳しています。 どこが独自訳なのかはページ上に明記しています。
訳語の判断については、別の記事に詳しく書きました。
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The rules we follow when publishing numbers: nothing copied from other sites, exact in-game values only, no guesses, and every page states which build it describes.